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本帖最後由 ttimecrisis4 於 28-10-2010 20:59 編輯
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介紹:
2009年10月1日日文版發售,為PS3獨佔發售,監製為早矢仕洋介,本作基本上是忍者外傳2的移植及加強版,早矢仕洋介本人則在發售前表示"請將其視為和忍者外傳2不同的作品"
面表現達到了系列作的極致,原生解像度首次達到720P畫質,血腥度大幅度降低,不但落在地板上的血跡大幅度縮減,敵人被砍斷的肢體也會自動消失,斷肢時的噴血也變成藍紫色的煙霧.日版甚至有手、腳、腰都砍得斷,但是斬頭卻砍不斷的奇特現象.
資料來自維基百科"忍者外傳系列"
作者感想:我認識有關"忍者外傳"系列的遊戲時是因為某次看到"玩具反斗城"正在展銷有關XBOX360版的"忍者外傳2",這是本人第一次覺得是一款真正稱得上的ACT類遊戲,因為這遊戲無論是畫面,動作都是非常完美,加上這遊戲的最大特點—"血",即刻令我目不轉睛,正好符合我這動作GAME狂呢!當這遊戲剛剛有PS3資料時,真的令我非常興奮,因為"忍者外傳2"的原作者說過一定不會把有關的"忍者外傳"系列移植到SONY的有關產品,現在不知他為甚麼有這樣的想法.這遊戲移植到PS3上是因為那"忍者外傳"的原作者因金錢上的問題和所屬公司"TECMO"反面了,一時之間離開了"TECMO",所以"忍者外傳"的相關系列便順理成章給予了"TECMO",而代替那原作者的身份便是他的徒弟"早矢仕洋介".
那人強調整個"忍者外傳"的開發小組"Team Ninja"不再會像以往的風格,會全新改變,更說"血腥"不會再是賣點.所以,突然對這消息感既興奮,又失望.興奮的原因最因為"忍者外傳2"的動作非常完美,關卡都風景也得漂亮,武器也多前作多,而解像度也高了.而失望的原因是因為沒有本人認為最值得欣賞的東西—"血腥",而出兵數量亦大大下降.本人玩過"忍者外傳2"的時候,殺一小部分敵人已經要連續殺2-3分鐘,而"忍者外傳Σ2"的敵人數量比"忍者外傳2"少了約五份之一,而出兵地點也減少了很多,即是行路時間比殺敵的時間還多,這已經不再是好的ACT GAME了.
登場主角介紹:
龍˙隼
"龍之一族"的忍者,年輕忍者.經歷過許多事件,目前已成為不辱"龍之忍者—超忍"之名的強者.另外,父親喬˙隼仍然健在,是實際繼承一門首領證明「龍劍」之人.
武器介紹:
龍劍 — 遊戲開始時的最初武器.
作者感想:比上一集時的招式多了,有RYU最厲害的招式"飯剛落"(LV1適用),加上OT技的款色比其
他武器多,所以是遊戲中最常用的武器,也是最易上手.
優點:很少破綻的武器,加上UT 2段全中敵人可以一擊必殺,UT 1段也可以令敵人斷支(MN
難度的貓爪武器敵人若滿血時不會斷支).
弱點:攻擊範圍比較少.
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無想新月棍 — 故事模式中遊戲第1關擊破佛像後進入小屋入手的武器.
作者感想:比上一集時的也一樣招式多了,也一樣新增RYU最厲害的招式"飯剛落"(LV1適用).
優點:實用性比上一集大大提升,也是最容易斷支的武器,加上UT技攻擊力強,也是應付
Boss Genshin的最佳武器.
弱點: LV1的"無想新用棍"無論是攻擊力、UT技和斷支機率也是最低,可以說LV1的"無
想新月棍"是最沒用和同級之中最弱的武器.
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硬殼猛禽爪 — 故事模式中遊戲第2關中橋樑前的小屋內最得惟一主要武器.
作者感想:"忍者外傳2"的新武器,動作非常靈活,但攻擊力比較低
優點:不用害怕被敵人圍攻,非常強的解圍能力,加上"飯剛落"最快可以2下攻擊之內使出,
應該任何小兵的敵人非常有用.
弱點:對BOSS級的敵人幾乎使不出功用,加上任何招式也沒有無敵狀態,而攻擊範圍也少,
所以相對其他武器比較少用.
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嚴龍 伐虎 — 故事模式中第6關果欗後一具屍體上取得.
作者感想:"忍者外傳"本身的武器,這武器任何使用形式和龍劍也差不多,動作速度也頗快,攻擊力
也高,但OT技動作比龍劍少2個.
優點:應付任何敵人也適用的武器,包括BOSS級敵人,加上通常技有一招是無敵狀態和攻
擊力高,是最多時候會用上的武器.
弱點: LV1的"嚴龍 伐虎"比較弱,而最有用的招式全部也要LV2或以上才可以使出.
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殘月鐮 — 故事模式中第關擊破BOSS VOLF後劇情後取得.
作者感想:"忍者外傳2"的新武器,這武器比較其他武器的速度慢,但攻擊範圍最大,攻擊力也高,用
於低難度的敵人上有一番樂趣.
優點:UT技最強的武器,一擊可令前面的敵人一掃而空,加上通常技有一招可以剋制MID
BOSS 黑罹剎.
弱點:動作慢,應付MASTER NINJA難度的敵人根本起不到作用,另外,BOSS戰打空的機
會也會較多.
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鎖鐮 - 故事模式中第7關擊破BOSS化骨龍後,沿路直上的屍體上取得.
作者感想:"忍者外傳2"的新武器,這武器攻擊力最低,但攻擊範圍大,應該雜碎的敵人卻很有用.
優點:通常技也可以令敵人100%斷支,加上UT技範圍大,比敵人圍攻時也很有效.
弱點:UT技攻擊力最低的武器,MASTER NINJA難度的敵人全中UT技有時也不會一擊殺
殺,應付BOSS時也顯得比其他武器弱.
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雙棍 - 故事模式中第7關中,一個寶箱內取得.
作者感想:"忍者外傳2"的新武器,這武器的攻擊範圍很細,但迴避速度卻得快.
優點: LV3時的"雙棍"非常強,攻擊力非常大,應該大部分BOSS也很有效,UT技的攻擊力
也很恐怖,而UT技也有3段攻擊,轉換目標攻擊也很有效.
弱點:最難上手的武器,新手幾乎不會用這武器,就算中手也要苦練一排才可以上手.是最
難上手的武器.
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破魔大刀 - 故事模式中第4關中的博物館內取得.
作者感想:"忍者外傳2"的新武器,這武器的攻擊力大,範圍也大,但攻擊速度慢.這武器和"忍者外傳"
中的大刀非常相似,可以說成換了樣子的大刀.
優點:同級中攻擊力最大的武器,UT技的攻擊力和攻擊範圍也非常強和大.
弱點:攻擊速度慢,被敵人圍攻時若沒有UT技則很難解圍,應付BOSS時也不有效.
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破魔邪弓 - 故事模式中第2關中剛剛進入龍之城堡時的牆壁上取得.
作者感想:"忍者外傳2"的原有武器,但名字改了.這武器可以攻擊很遠距離的敵人,但攻擊力比較低,
而且不能像"忍者外傳2"一樣儲力攻擊了.
優點:不用擔心不夠箭用,今集裡的箭是無限的.
弱點:攻擊力低,除了暫時拖延敵人一會之外,對其他情況幾乎起不到作用.
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飛標 - 遊戲開始時的最初武器.
作者感想:"忍者外傳"系列的原有武器,這武器攻擊速度最快,無限數量,也可以減慢敵人的推進.
優點:可以取消敵人的攻擊狀態,同時可以慢慢接近遠距離的敵人.
弱點:攻擊力最低,同時也只能應付敵人的忍者部隊,魔獸系的敵人則不能取消其攻擊狀態.
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大炮 - 遊戲開始時的最初武器.
作者感想:"忍者外傳Σ2"的新武器,這武器的攻擊速度最慢,也不能邊移動,邊攻擊,但彈藥是無限,攻
擊力比弓箭大一倍.
優點:攻擊力大,應該第6關的BOSS非常有效.
弱點:整隻遊戲也可以不用上也能破關,任何難道也一樣,是一款娛樂武器.
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其他主角介紹:
瑞秋
繼承濃厚的「魔神血統」,與美麗外表相反,是具備高超戰鬥力的“魔神獵人”。因為神遺傳子的關係,妹妹阿魯瑪魔神並死亡。因此或許認為自已的力量是禁忌之力,每晚持續不斷地斬殺魔神。
武器介紹:
地獄大錘 - 遊戲開始時的最初武器.
作者感想:"忍者外傳Σ2"的新武器,比"忍者外傳"時攻擊速度快了,UT技也強了,招式也多元化.
優點:些武器的UT技非常強,攻擊範圍遠,傷害大.
弱點:攻擊範圍細,無敵狀態機會少,容易被敵人暗中攻擊,武器攻擊範圍細.
666超級機關槍 - 遊戲開始時的最初武器.
作者感想:"忍者外傳Σ2"的新武器,惟一根"忍者"不合符的武器.
優點:攻擊任何敵人和某部分的BOSS也可以,攻擊力大.
弱點:沒有
未完成:"道具介紹"、"動作系統"、"遊戲攻略"、"人物介紹(其餘3個非主角人物+武器介紹)"
下一星期繼續編寫:"人物介紹(其餘3個非主角人物+武器介紹)"
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