個人認為取消3屬保持中立. 有好有唔好,都係50 50比例,
屬性最大既好處就係對克既屬有追加傷害,而雖然SD呢隻GAME已經將機分為包剪拳3屬,
但有D機比人感覺都係錯配屬性,如F91偽包,主天係拳唔係剪,之類..呢D都係小問題,可以不討論
屬性取消其實意義不大(個人認為),因為屬性最大既好處都係有追加傷害/防禦..根本同機體性能冇關係
就以命運同無正作比較,通常D人好興講,2部唔同屬既機冇得比,其實更精準既係,GAME入面既設定令唔同屬既機冇得比,換言之,即使拆除屬性,你拎命運同無正比刀劍,命運都一定係輸面大果個,有玩過命運刀既都知,命運唔到最後都唔會亂開刀去作前鋒..呢個係剪跟拳機比較,拆屬後,根本冇分別.所以屬性拆屬,意義唔大,在於此
再用其他機比較,多3同HWS,今次係拳跟包既比較,係人都知HWS點改廢都係神機一部,包屬性既佢,本身根本就已經可以唔睇屬性去打咁濟,咁拆屬後,又有咩大變化呢,係冇既,多3同HWS點打都係HWS贏面大,因為機體設定上,武裝,叫人喊既,唔信自己搵朋友開場打番場..你自己就有眼睇(你如果要放水呃自己就另計)
所以拆屬在本人而言係冇咩大意思,如果真係想平衡下GAME入面既機體,公平好玩D,不如將機改得好少少,如人人都講左好耐既自由.. |