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標題: 成長中的領主被動技能配點建議 [打印本頁]

作者: 奮怒鳥    時間: 17-8-2016 09:40
標題: 成長中的領主被動技能配點建議
領主被動技能分為3大類,分別是戰鬥、發展、輔助。
作者: 檸檬茶=]    時間: 17-8-2016 09:43
戰鬥全部都是增加兵種能力(攻擊、血量、防禦)的配點。
作者: 檸檬茶=]    時間: 17-8-2016 09:43
發展用來強化城市的基礎,除了增加每小時資源獲取量,也增加採集資源的速度,另外還有縮短建築物升級時間與縮短科技研發時間。
作者: 看看就好    時間: 17-8-2016 09:51
輔助則是陷阱相關(製作速度與陷阱攻擊力)、訓練士兵(訓練速度與訓練數量上限增加)、行軍速度與打野怪的行軍速度提升、較後面的點數則是與醫療傷兵相關的配點。
作者: 看看就好    時間: 17-8-2016 09:51
戰鬥5點
部隊負重(5)
(負重可以增加攻城時能帶走的資源、並減少採集時需要派出的兵力)
作者: angeljojo    時間: 18-8-2016 02:19
發展95點
加速建造I(5)、研究加速I(5)、木頭生產I(5)、木頭採集(5)、糧食生產(5)、糧食採集(5)、超級倉庫(5)、木頭生產II(20)、糧食生產(20)、鐵礦生產(20)
作者: angeljojo    時間: 18-8-2016 02:19
輔助25點
攻打怪物I(5)、體力恢復I(5)、陷阱製造I(5)、陷阱攻擊I(5)、訓練速度I(5)
作者: apple_p    時間: 18-8-2016 02:22
圖書館科技的每小時獲取資源與採集資源加速相當有限,要大幅度的提升必須要靠領主技能,更不用說研發科技也需要大量的資源...建議優先點滿發展95點。
作者: apple_p    時間: 18-8-2016 02:22
發展點滿95點配合圖書館科技與領主技能"豐收"相搭配效果卓越
作者: chanx_x    時間: 18-8-2016 02:24
分配給輔助的25點裡除了花費10點將"體力恢復I"點滿非常重要
作者: chanx_x    時間: 18-8-2016 02:24
醫院容量I-戰敗的兵會進入醫療帳篷,超過上限之後就會開始死兵損傷慘重...投資這裡可以避免死傷太多。
作者: chun526    時間: 18-8-2016 02:27
陷阱攻擊I、陷阱製作I:可以提高陷阱的效益,能提高一點點被侵略時的勝率。
作者: chun526    時間: 18-8-2016 02:28
訓練速度I:能提升訓練兵種的速度,雖然看起來幅度不大,但中後期訓練高級兵種的時間都非常漫長,這一點點加成就會有明顯的效果。
作者: dadadada99    時間: 18-8-2016 02:32
戰鬥技能只有領主帶隊的隊伍才有效果
作者: dadadada99    時間: 18-8-2016 02:32
戰鬥技能守城用不到
作者: jas_225    時間: 19-8-2016 11:41
若遇到打不贏的野怪,比起用戰鬥點數的加成去戰勝高等野怪不如派出飛龍比較實在
作者: jas_225    時間: 19-8-2016 11:41
比起強化單隊的戰力,強化資源獲取與研發、訓練士兵、升級建築的加速更為重要。
作者: MoniqueChau    時間: 19-8-2016 11:50
醫療傷兵與快速補兵都需要大量資源
作者: MoniqueChau    時間: 19-8-2016 11:50
"戰鬥"被動技能頁
適合積極侵略玩家,且不缺資源不缺兵的領主。
作者: NBA_BB    時間: 19-8-2016 11:54
"發展"被動技能頁
適合想擁有穩定收入資源與加速科技研發、縮短建築升級時間的發展中領主。
作者: NBA_BB    時間: 19-8-2016 11:54
"輔助"被動技能頁
適合會花金幣購買體力,大量獵殺野怪以獲得領主經驗快速升級與資源的領主。
作者: 小雨~    時間: 26-8-2016 01:52
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